У некоторых свитков магии есть параметр «Шанс срабатывания». Если шанс не указан, то он составляет 100% и о нем можно н едумать.
С «шансовыми» же свитками нужно быть готовым, что не все юзы свитка будут удачны.
Если у перса интеллекта больше, чем того требует свиток, то шанс сработки магии увеличивается. Назовем «суперинтеллектом» разницу статов между интеллектом перса и требованием свитка. За каждый стат «суперинтеллекта» дает сверху 2% к шансу срабатывания. Если у перса есть премиум, то добавляться будет 3-4-5% в зависимости от типа премиума.
пример расчета
Свиток хилки 50% требует 8 интеллекта и шанс сработки 80%. У перса 11 интеллекта и премиум голд.
Суперинтеллект 11 - 8 = 3 стата. Голд дает бонусных 4% за единицу суперинтеллекта.
Шанс срабатывания: 80% базовый шанс + 3 суперинтеллекта * 4 бонус премиума = 92% итоговый шанс срабатывания магии.
92% больше 80, но меньше 100. Так что надо быть готовым, что магия по прежнему будет гореть. Но реже.
Вся магия в игре делится на 4 вида:
Нейтральная - магия, которую используют вне боя
Боевая и защитная - магия, которая используется как в бою, так и вне боя
Усиление_персонажа - магия, которая усиливает персонажа как в бою, так и вне боя
Усиление_вещей - магия, которая усиливает ваши вещи. Может быть постоянной и временной.
Можно склеить частично использованные свитки в один.
Владельцы Gold премиума получают возможность склеить свитки если остаток от склейки не более 50% полного свитка. Незначительный остаток будет выборошен.
Platinum сохраняет остаток в виде неполного свитка.